-So Bleach-
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

-So Bleach-

Ici c'est univers Bleach RPG a gogo ! Scenarios ou histoire originale :)
 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
Le deal à ne pas rater :
Bon plan achat en duo : 2ème robot cuiseur Moulinex Companion ...
600 €
Voir le deal

 

 Techniques Shinigamis

Aller en bas 
AuteurMessage
Kurosaki Ichigo
Shinigami Daikô
Shinigami Daikô
Kurosaki Ichigo


Nombre de messages : 174
Date d'inscription : 22/07/2008

Feuille de personnage
Points:
Techniques Shinigamis Left_bar_bleue0/0Techniques Shinigamis Empty_bar_bleue  (0/0)
Puissance:
Techniques Shinigamis Left_bar_bleue7/15Techniques Shinigamis Empty_bar_bleue  (7/15)
Zanpakuto: Zangetsu

Techniques Shinigamis Empty
MessageSujet: Techniques Shinigamis   Techniques Shinigamis Icon_minitimeSam 6 Sep - 17:27

Nous répertorions ici toutes les techniques des Shinigamis appartenant au Kidô. Les techniques appartenant au Manga y seront, mais celles qui sont inconnues seront inventés. Si vous voulez en inventez une, Mp Ichigo qui décidera de la mettre ou pas.


#1 - Saï
Ce premier Bakudo permet d'immobiliser l'ennemie en lui maintenant une main dans le dos.

#4 - Byakurai
Ce sort permet de lancer rapidement un éclair blanc à partir de ses deux doigts.

#5 - Tâte
Ce sort permet de lancer rapidement un bouclier afin de se protéger immédiatement d'une attaque.

#8 - Sô Gomen
Ce sort permet de créer une lance spirituelle dont le pouvoir est de stopper l'ennemie. Elle permet de le retenir si on l'attrape avec, cependant elle ne lui infligera aucun dégât.


#9 - Geki
Il s'agit d'un Bakudo. L'utilisateur utilise son énergie afin de creer un champs de force autour d'une petite cible. La cible ne peut plus bouger par la suite tant que la technique est activé.

#15 - Gochuu Tekkan
Il s'agit du Bakudo numéro 15. Elle consiste à envoyer cinq piliers de 3,5 kg afin d'empêcher une cible de bouger. Cette technique est généralement utilisé sur quelqu'un qui git au sol.

# 23 - Zanjutsu, Za'kitsu
Ce sort permet de creer deux lames qui sortent du sol et d'affliger une déferlante de coup avec. Ses lames ont le pouvoir d'augmenter légèrement la vitesse de l'utilisateur. L'utilisation du Shyûmpo est impossible avec ce sort.

#31 Shakka Hô
Ce sort permet de lançer une sphère rouge sur l'adversaire et provoquant une petite explosion.

#33 - Soukatsui
Ce sort permet de lancer un mur d'énergie spirituel ou de flammes bleu à partir de sa paume.

# 54 Haien
L'utilisateur lancer à partir de son épée ou de sa main un disque d'énergie spirituel. Trois de ses disques suffisent à détruire un bras comme celui de Grimmjow.

#58 - Kakushi Tsuijaku
Cette technique permet de localiser un groupe de personne sur un périmètre donné. Très utilise lorsqu'un sort de communication doit suivre.

# 61 - Rikujou Kourou
L'utilisateur utilise ce Bakudô afin de paraliser sa cible rapidement et totalement. En concentra son énergie le long de son doight, il envoie de l'énergie qui paralise à la taille la cible.

#62 - Taihô
Ce sort permet de créer un bloc très lourd qui écrase la cible.

#63 Raikouhou
Ce sort consiste à creer un tir d'éclair très puissant sur une cible. La puissance est digne d'un canon.

#64 - Chô Byakurai
Ce sort permet de lancer un éclair très puissant pouvant faire un gros trou sur sa cible.

#74 - Hadô Kirai
Ce sort fait sortir cinq piliers de la Terre. Lorsque les cinq piliers sont complètement sortit, ils se détruise en milliard de particules spirituel qui forme en quelques seconde un filet incassable qui capture tout ce qui se trouve sous elles.

# 77 - Tenteikura
Le sort consiste à joindre télépathiquement des personnes choisit via un leur énergie spirituel. L'utilisateur peut alors leur transmettre des informations rapidement.

#90 - Kurohitsugi
Ce sort consiste à creer un cube noir qui enferme la cible puis qui la pourfend de toute part.

# 94 - Chô Gomen Hyû Byakurai
Ce sort marche en deux parties. La première consiste à créer une dizaine d'éclair spirituel. La seconde, consisite à manier son énergie pour que éclair se sépare en une centaine de Byakurai pour se rabattre sur la Cible. Le taux d'échec de ce sort est de 1 %.


#97 - Kuro ikigai
L'utilisateur donne de l'énergie vital à son patient afin de le garder en vie le temps que quelqu'un arrive.


#98 - Tomaru dekiru
Ce premier Bakudo permet d'immobiliser l'ennemie en lui maintenant une main dans le dos.

# 99 - Bankin
La première partie consiste à immobiliser les bras de la cible dans le dos (Kin).
La deuxième partie (Bankin) est constituée de plusieurs phases.
La première phase se nomme Shiryuu et a pour effet d’envelopper la cible dans des sortes de draps résistants.
Ensuite la seconde phase, Hyakurensan (ou "les cents portes"), consiste à envoyer des dizaines d’aiguilles sur la cible afin d’accrocher les draps.
Enfin, la dernière phase, Bankin Taihô, fait apparaître une sorte de poids qui s’écrase sur la cible afin de l’anéantir complètement.
Revenir en haut Aller en bas
 
Techniques Shinigamis
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Techniques d'Uejini
» Techniques Yachiru
» -Obtention de techniques-

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
-So Bleach- :: -Avant le RPG- :: Fiches Techniques-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser